在前段时刻受邀前去线下体验《鸣潮》的3.0版块之前,我其实口舌常酷爱的。
毕竟在这个时刻点,与3.0版块关连的爆料险些已到处都是了:来自官方的多样宣传PV、IGN的实机演示与社区里来自玩家们的逐帧分析……上路之前,我一直在思,濒临似乎被“剧透”了个七七八八的3.0版块,我到底还能体验到什么出东谈主预思的新内容?

而在踏入试玩会后,其内容也照实没让东谈主失望。除了呈现病毒式传播的“铸币大头”,新版块在通达世界、探索机制与搏斗系统等中枢层面的内容判辨,也让这次的试玩会给了我一种更塌实、更新颖的体验。

手脚3.0版块的中枢舞台,在此前版块中预报过的新区域拉海洛,用其强大的形态与精密的细节,再次展示了《鸣潮》对通达世界建构的驾轻就熟。
通盘区域的中央,坐落着“星炬学院”,一座以学院都市为设定的主城。初入此地,其充满翌日感的好意思术作风与春深似海的通常氛围,就让我印象久了。在这里,学习与探究组成了世界的底色:你能听见学员们稀稀拉拉究诘着社团行为与前沿课题,也能见到造型小巧的机器助手穿梭其间,教导着学生们的课业进程。

通盘城区被明晰地且规章的离别为科研、教训、交通、谛视等多个功能模块,顺次井然又充满活力。而这些区域,你都不错通过区域内的传送门,或是驾驶全新的探索器具“科考摩托”目田穿梭,基本上是对《鸣潮》此前版块中优秀狡计的罗致与延续。

不外,尽管星炬学院令东谈主印象久了,但若你就此以为这是拉海洛的一都,那便大错特错了。联系于通盘拉海洛地区,这座令东谈主印象久了的学院都市,其占大地积只可算是个“萝莉”。

以为星炬学院中心向外放射,通盘拉海洛还散播着诸多地貌与文化作风迥异的盛大区域。你既不错看到辍毫栖牍的沙海、勃勃欲望的森林,与结构奇诡的岩层,也能找到东谈主类娴雅的壮丽奇不雅:耸入云霄、仿佛连结世界的巨型运载轨谈,以及在地表与山体间六通四达的路网。

这些路网绝非静态配景,而是与全新的“科考摩托”载具适配,为玩家提供了丰富的驾驶场景与迅雷不及掩耳的飙车快感。

此外,通盘拉海洛地区还引入了动态天气切换系统,在得志一定要求后,你就不错随时切换地点区域的天气,在不同的场景下赏玩这片大陆的欢跃。

值得一提的是,在沙漠区域中,甚而阻拦着步履模式雷同“沙虫”的庞然巨物,它不仅体积巨大,同期也极具压迫感。天然由于时刻的原因,我没能击败它,但不错预料的是,跟着背面3.0版块的上线,这头巨兽地点的沙漠一定会成为好多玩家探究与挑战的热点“打卡”点。

剧情方面,这次体验并莫得提供与干线关连的内容,而是通达了一个颇为兴致的支线任务。
玩家需要随同开拓,前去一派耸入云霄的巨型树群。在探索的过程中,玩家要熟练愚弄科考摩托,飞跃一个个树群,同期还要找寻“日灵”来进行探索与解谜。这是一种曾在实机演示中亮相的新机制,当你找到填塞数目的日灵后,便不错与场景互动,开启机关约略新的谈路。

不错说,在不波及剧透的前提下,这个支线任务将拉海洛的探索乐趣与新机制的操作重点进行了勾通的呈现,给东谈主带来了一种余味无穷的新奇感。

说到探索与新机制,是时候认真先容仍是出场屡次的新一又友,科考摩托了。
它取代了2.0版块的“翱翔”机制,成为3.0版块探索的中枢。这辆摩托的驾驶手感非常塌实,不仅加快、转向响应明晰,而像是漂移、冲刺等动作亦然一应俱全,你甚而还能驾驶它作念出海豚跳、二段跳等高难度特技,极大晋升了地形合乎的天真性与操作的上限。

除了代步,科考摩托还有着其他的功能。它维持第一东谈主称与第三东谈主称的切换,还允许双东谈主同乘,让玩家不错带上可爱的扮装骑车兜风,让合资冒险多了份放纵;而通事后续的升级,科考摩托还能赢得援助收罗与搏斗的突出功能。

另外,科考摩托在驾驶时有专属的车载音乐,玩家还不错为其更换多种涂装,这些丰富的自界说选项,无疑让这辆摩托更具“伙伴”的包摄感。

跟着科考摩托的加入,通盘通达世界的探索节拍也得到了显贵优化。我举一个粗浅的例子,在2.0版块,若是你际遇宝箱区域,你的探索历程不绝是“扫描-标志-跑图开启”。而在3.0版块,玩家只需骑着科考摩托在特定的节点互动,你便能腾空而起,通过在空中的慢动作扫描,将区域中通盘的宝箱开启,并将奖励一都收入囊中。
这一改换精妙之处在于,它完结了“不下车即收罗”,并险些透澈不打断高速跑图的连贯清凉感,信得过兼顾了探索过程的认知性与资源获取的遵循,算是3.0版块对探索体验的一次升级。

终末,3.0版块也带来了两位新扮装,分别是糊口位扮装莫宁与援助位扮装琳奈。她们的手段机制都围绕着全新的“集谐”与“震谐”机制伸开,况兼能形成秘密的合营。粗浅点说,“集谐”与“震谐”不错被看作是一种新的“效应”,它们能触发高额的瞬时爆发或提供增伤后果。而这两种状况,不错通过新增的处决机制“偏谐”进行互相飞舞。

而“偏谐”自己亦是3.0加入的关键搏斗机制,它能给敌东谈主附加突出的“缺陷”状况,当玩家的报复将见地的偏谐值打满后,敌东谈主会像被“破韧”相通无法步履,同期玩家还不错触发一次特殊的处决报复,形成可不雅的突出伤害。

不错说,新机制的加入,在为搏斗带来了更丰富的战术档次的同期,也让搏斗的节拍愈加清凉。毕竟,没东谈主能隔绝多一次打断BOSS步履与平直“处决”的契机。
在扮装形象与动作、好意思术上,库洛也一如既往地保抓着高水准。莫宁操控着多种浮游炮装配,能在空中伸开丽都而密集的火力网;而琳奈则将街头涂鸦与轮滑通顺元素完整勾通,不仅手段殊效充满个性与张力,多样以轮滑为灵感的展现面孔也让琳奈在搏斗中极度天真。

总之,在扮装搏斗的视觉判辨与操作手感这一范畴,你照旧不错一如既往的顺服《鸣潮》的。
结语
若是你是个从开服版块甚而是内测就运行见原鸣潮的玩家,顺服濒临如今的鸣潮3.0,你一定会和我相通,不由得咨嗟这款游戏在内容上更新换代的速率。
从开服时的初具框架,到后续版块对通达世界、搏斗体验的抓续打磨,再到斩获本年TGA“玩家之声”奖,以及如今3.0版块在探索、搏斗系统上所呈现出的全面进化,这一系列当先,既是对游戏面前清新面目的最好注解,也为长久见原它的玩家社区注入了一剂强效的“定心丸”。
不错说,如今的《鸣潮》,仍是是一款品性有目共睹、体验日趋熟悉、透澈值得玩家宽解干预时刻的游戏。而这份来自于玩家层面的“宽解”,关于仍在强烈商场中不休寻求禁绝的《鸣潮》而言,无疑是当下最为少见的金钱。

